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TVシリーズで色指定と仕上げを経験し、作品全体の色彩設計にも携わってきました。時間帯や感情の変化が伝わる配色と、キャラクター色を安定させる指示作成が得意で、今月から話数単位、パート単位のご相談に対応できます。
TVシリーズを中心に、日常芝居とアクションカットの原画、第二原画を担当してきました。重心を意識したポーズと自然なタイミング設計が得意で、今月から短期案件や複数カットに対応できます。
配信アニメ向けに、手描き質感を残したテクスチャと影色ルールを設計してきました。今月からテストモデルや短編作品のルック開発に対応できます。
バーチャルライブのリアルタイム演出とモーション補正を経験し、収録データの迅速な調整を得意としています。今月はリハーサル日を含む短期案件に対応できます。
作画素材を基準にした煙や水表現を3Dで組み立て、撮影工程まで仕上げてきました。今月は短尺のエフェクトカットを中心に対応可能です。
二足キャラクターとデフォルメ体型のリグ制作に加え、収録モーションの流し込み検証も経験しています。今月から既存リグの改修や追加セットアップを受けられます。
配信アニメやMVで、手描き美術を生かした背景モデルとカメラ配置を制作してきました。今月は小規模な背景セットとレイアウト作業に余裕があります。
複数スタジオでアセット管理、命名検査、書き出し自動化の仕組みを構築してきました。現行環境の調査から小規模ツール開発まで、今月から段階的に対応できます。
TVシリーズの撮影工程で、線処理、色調整、画面効果まで幅広く担当してきました。今月は短納期の差し替え対応を含め、一定数のカットを受けられます。
セルルックシェーダー、輪郭線、影色設計を組み合わせたルック開発に携わってきました。テストショットから設定資料の整備まで、今月は週3日程度対応できます。
セルルック作品向けのキャラクターモデルを中心に、表情差分と線画映えする形状を制作してきました。短期のモデル調整や量産案件にも今月から対応可能です。
TVシリーズを中心に、セルルックキャラクターの芝居とアクションを担当してきました。感情が伝わるポーズ設計が得意で、今月から複数カットに対応できます。
TVシリーズで原画と作画監督を担当し、キャラクターの表情や芝居を中心に画面全体を整えてきました。設定に沿った形状修正と原画担当者への分かりやすいフィードバックが得意で、来月から話数単位のご相談に対応できます。
劇場作品とTVシリーズでCG演出を担い、プリビズから最終画面まで品質基準を整えてきました。次の企画準備が始まるまでの3ヶ月間、演出設計を受けられます。
遊技機とTVシリーズで、デフォルメキャラクターおよび小物背景を制作してきました。現在のモデル納品後、翌月から量産工程に対応できます。
劇場作品で多層コンポジットと色管理を担当し、複雑な素材構成の整理を得意としています。納品明けの翌月から、まとまったカット数を受けられます。
アクション主体のTVシリーズで、カメラ設計とキャラクターアニメーションを担当してきました。現在の納品が終わる来月中旬から、連続カットにも対応できます。
TVシリーズのCG演出と工程設計を経験し、絵コンテ意図を各工程へ落とし込む進行を得意としています。現在の話数完了後、翌月から週単位で参加できます。
作画調の煙、炎、破砕表現をHoudiniで組み立て、2D素材とのなじみまで調整してきました。現在のシリーズ完了後、翌々月からまとまった物量に対応できます。
アニメ向けキャラクターリグと変形検証を担当し、表情制御や衣装追従の仕組みを整えてきました。翌月後半からリグ構築と既存データの改善を受けられます。
劇場作品とTVシリーズで3Dレイアウトを経験し、カメラワークから仮アニメーションまで一貫して対応しています。現在の担当分が終わる翌月からまとまったカット数を受けられます。
TVシリーズや短編作品で、室内背景と街並みの美術設定、背景美術を担当してきました。光の時間帯を意識した色設計と、物語に沿った生活感のある空間づくりが得意で、再来月からまとまったカット数に対応できます。
複数話数が並行するCG工程で、発注整理、進捗管理、納品窓口を担当してきました。直近はシリーズ対応中で、4ヶ月後から新規工程の相談が可能です。
セルルックの線画設定から撮影時の質感調整まで、画面全体の統一を担当してきました。今期は終盤作業中ですが、3ヶ月後からルック検証を受けられます。
3ds MaxとPencil+ 4によるアニメキャラクター制作を継続し、破綻しにくい顔形状と線設定を整えてきました。2ヶ月後からメインキャラクター1体単位で相談可能です。
ライブ案件のモーション収録後処理と手付け補正を担当し、指先や接地の精度向上を得意としています。直近2ヶ月は埋まっていますが、その後は収録単位で相談できます。
街並みや室内美術の3D背景を手がけ、手描き素材と立体構造をなじませる設計を得意としています。直近は埋まっていますが、3ヶ月後から背景セット単位で相談できます。