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手描き作画とセルルック3DCGを組み合わせ、TVシリーズや短編作品の映像制作を行うスタジオです。レイアウト段階から作画とCGの担当者が連携し、カットごとに適した表現方法を組み立てます。
VTuber番組とバーチャルライブのリアルタイムCG制作を行うスタジオです。キャラクター調整、モーション、Unreal Engine上の舞台演出を一つのチームで扱います。
アニメの撮影とコンポジットを専門に、TVシリーズから劇場作品までカット単位で受託しています。色管理担当と撮影担当が連携し、素材受領から最終書き出しまでを管理します。
モーション収録、データ調整、手付け補正を一括で扱う動きの専門スタジオです。小規模な収録スペースとリアルタイム確認環境を備えています。
遊技機向けのキャラクター映像、演出エフェクト、コンポジットを工程別に制作する映像スタジオです。仕様変更に対応できるよう、素材と演出テンプレートを分離して管理します。
セルルックCGを主軸に、企画初期のプリビズから撮影素材の納品までを扱う中規模プロダクションです。演出、制作進行、各CG工程の担当を社内に置き、話数単位の工程を組み立てます。
Web配信アニメとMVを中心に、少人数で短尺作品を制作するスタジオです。Blenderを軸に、デザイン、アニメーション、仕上げを短い判断経路で進めます。
TVシリーズのグロス制作と作画工程を中心に、原画から動画、仕上げまでを一貫して扱うアニメ制作会社です。紙作画からデジタル作画への移行を完了し、話数単位と工程単位の制作に対応しています。
キャラクターモデル、リグ、ルック開発を工程単位で受託するCG専門スタジオです。少人数のリード班と量産班を組み合わせ、複数体の並行制作に対応します。
劇場アニメのCGパートを中心に、レイアウト、キャラクターアニメーション、撮影連携を行う制作会社です。長期工程に合わせたリード体制を組み、シークエンス単位で管理します。
アニメ背景の美術設計を基に、街並み、室内、自然景観の3Dセットを制作する専門工房です。2D美術担当と背景モデラーが連携し、手描き素材を生かした画面を構築します。